PROSES RENDERING IMAGE
Proses Rendering guna menghasilkan Image merupakan salah satu bagian utama dari 3ds Max. Dalam proses rendering secara umum dibagi menjadi 3 bagian yaitu : Preparing light, Clipping Object dan Rendering Image. Namun proses ini seringkali membutuhkan waktu yang sangat lama. Hal ini dipengaruhi oleh faktor-faktor yang seringkali tidak kita sadari. Faktor2 yang berpengaruh tersebut adalah sebagai berikut :
FAKTOR INTERNAL (pada scene):
1. Jumlah Objek.
Jumlah objek dalam scene berpengaruh pada proses "clipping object" dan "preparing light" pada awal ketika kita merender image. Semakin banyak objek maka kedua proses tersebut akan semakin lama. Namun dalam prosesnya, objek yang diproses hanyalah objek yang terlihat di scene, sedangkan objek yang dihidden tidak akan diproses (dilakukan perhitungan pada proses rendering).
2. Jumlah vertex, face dan segment.
Hal ini berpengaruh terhadap perhitungan yang dilakukan oleh komputer ketika proses rendering. semakin banyak vertex, face dan segment maka pada proses "rendering image" akan membutuhkan waktu yang semakin lama. Hal ini biasanya banyak yang tidak menyadari terutama pada objek2 lengkung. Biasanya mereka yang membuat objek dengan unsur lengkung cenderung menggunakan segment yang banyak supaya objek lengkungnya tidak terlihat patah2 namun justru hal tersebut yang memperberat proses rendering. Jika hanya 1 objek mungkin tidak terasa namun jika objek tersebut jumlahnya banyak maka akan terasa sekali beratnya. Terutama mereka yang terbiasa membuat 3d di AutoCAD dan akan mengimportnya ke 3ds Max. Biasanya dalam proses peng-import-an membutuhkan waktu yang cukup lama bahkan 3dmax bisa sampai hang ketika mengimport objek tersebut.
3. Jumlah sumber cahaya.
Semakin banyak sumber cahaya akan memperlama proses "preparing light' karena setiap sumber cahaya akan dilakukan perhitungan ke semua objek yang ada di scene. Jadi lama proses "preparing light" berbanding lurus dengan jumlah sumber cahaya itu sendiri.
4. Jenis Shadow yang digunakan.
Jenis Shadow juga berpengaruh terhadap proses rendering, shadow yang paling berat adalah tipe area shadow. semakin bagus kualitas shadow maka akan memperberat proses rendering itu sendiri. Salah satu tips adalah gunakanlah plug-in shadow yang bisa anda cari melalui internet. misalnya saja x-shadow. shadow ini bisa saya katakan kurang begitu bagus hasilnya karena bayangan yang terjadi cenderung kotak-kotak. namun dengan settingan tertentu justru hasilnya yang bisa setara dengan shadow yang disediakan 3d max. bahkan waktunya bisa 10x lebih cepat.
Gambar diatas merupakan contoh gambar yang saya render dengan menggunakan shadow x-shadow. Saya render hanya membutuhkan waktu antara 40-50 detik untuk resolusi 800x450 dengan komp P4 1.5 Ghz RAM 768 Mb.
5. Adanya material yang ber-refleksi.
Material ini misalnya raytrace atau material yang menggunakan reflection berupa raytrace atau vray map.
6. Jenis material dan settingnya.
Jenis material standard, architectural material atau Vray material mempunyai kelebihan dan kekurangannya masing-masing.
Sebagai informasi saja jika kita menggunakan material bertipe architectural material maka ketika kita menggunakan renderer Vray, hasilnya materialnya akan menjadi gelap atau berwarna hitam. Begitu juga ketika kita menggunakan Vray material, maka ketika kita menggunakan renderer standart max (Default scanline renderer) maka akan jadi gelap juga. Sebagai saran saja, ada baiknya anda menggunakan material standart karena material tersebut akan dirender dengan baik dengan menggunakan renderer apapun namun tidak sebaik jika menggunakan material dan renderer yang sama.
7. Renderer.
Renderer ada bermacam-macam misalnya saja Default Scanline Renderer, mental ray, Brazil Rio ataupun Vray. Semua itu mempunyai kelebihan dan kekurangannnya masing-masing.
FAKTOR EKSTERNAL
1. Kecepatan Processor.
Hal ini berpengaruh pada cepat tidaknya sebuah proses rendering. Semakin besar kecepatan maka proses akan menjadi semakin cepat.
2. Jumlah Memori RAM.
Dalam 3ds max, Memori RAM memegang peranan yang cukup besar jika dibandingkan dengan processor itu sendiri. Saya pernah membandingkan antara komp(1) P4 1.5 Ghz-socket 478 RAM 768Mb dengan komp(2) P4-2.66 Ghz-socket 775 RAM 256Mb. Hasilnya komputer 1 mampu membuka file 40Mb dengan lancar dan mempu merendernya namun komputer 2 justru malah hang bahkan ketika membuka filenya saja.
3. VGA card.
VGA card terkait dengan kecepatan "fresh rate" ketika anda bekerja dalam scene. Hal ini hanya berpengaruh ketika anda menggunakan "display driver" 3ds Max menggunakan Direct 3d. Namun jika anda menggunakan "display driver"nya software maka perbedaannya tidak begitu terasa.
4. Space Hard disk.
Hal ini hanya terkait dengan proses penyimpanan file.
Dari beberapa faktor tersebut anda bisa memilih2 mana yang anda harus utamakan dalam mengerjakan 3d. Gunakan setting yang sesuai dengan kemampuan komputer anda dan waktu yang anda rencanakan (waktu deadlinenya) serta jangan terlalu memaksakan diri dengan setting yang tinggi yang malah justru akan memberatkan komputer anda sendiri.
Demikian sedikit info, semoga bermanfaat.